很难思象呆板狗使命室若是未始附庸于会是若何一番气候。PlayStation游戏机上推出了好多由呆板狗才华横溢的团队制作的精彩游戏。但在索尼PlayStation出现之前,该使命室是零丁运营的。直到21世纪初,咱们才看到呆板狗将我方卖给了索尼。如今,时隔多年回来此事,该使命室的纠合首创东谈主谈出了他们当初聘用出售使命室的具体缘故。
安德鲁·加文是呆板狗的纠合首创东谈主之一,在使命室技术,他目睹了将一款3A游戏推向市集面需的无数资金进入。最近,安德鲁在他的领英页面上发文,提到了一个我方经常被问到的问题。玩家们一直王人很意思呆板狗为何要出售使命室,原因其实很通俗,便是承担成立和刊行一款游戏所需老本带来的压力太大了。
“但回到2000年的时辰,咱们每个面目仍在自筹资金,零丁为这些不停彭胀的预算提供资金的压力确实是太大了。并非只消咱们濒临这么的情况。这在3A游戏范畴(往时是,当今依然是)是一个系统性问题。成立者简直从来王人莫得填塞的资源为我方的游戏提供资金,这就使得刊行商领有了极大的影响力。”
卖给索尼并不单是是为了确保呆板狗在财务方面的异日,更是为了让使命室能够领有资源,陆续制作出尽可能优秀的游戏,而无谓被飙升的老本以及那种稍有差池就会前功尽弃的懦弱压得喘不外气来。
“回来往时,这是个正确的决定。自那以后,3A游戏的老本只会越来越高。如今的大制作游戏成立老本动辄就高达3亿好意思元、4亿好意思元,甚而5亿好意思元。”
“咱们其时能跟得上(老本增长的按序)吗?好像不错。但卖给相宜的一方,让呆板狗赢得了茂密发展所需的肃穆性,也让咱们能够陆续制作咱们一直心弛神往的那些游戏!文”
这位纠合首创东谈主指出,在20世纪80年代初期,成立者制作一款新的3A游戏的老本不到5万好意思元,但这个数字一直在攀升。他们目睹了老本从不到5万好意思元涨到了2004年《杰克3》刊行时的近5000万好意思元。是以,与其和那些在游戏资金方面领有极大影响力的刊行商打交谈,或者顾忌一个作假就可能让使命室倒闭,他们聘用了出售使命室,并入索尼旗下。
这一举措让呆板狗确保了踏实的财务出息。他们不错陆续制作新的3A游戏,而无需担忧为电子游戏提供资金时那飙升的老本了。诚然,自从他们作念出这一举措后,咱们一经看到了好几部重磅游戏问世,比如《》系列和《临了的生还者》系列。与此同期,咱们知谈他们最新的一款游戏是《星际:异端先知》,这款游戏当先是在TGA 2024上公布的。是以,看起来他们当初好像作念出了正确的聘用。